이미지를 놓으세요
한 장이든 여러 장이든 드래그하세요 — 기기를 떠나지 않으며 AI가 로컬에서 실행됩니다.
배경 제거
기기 내 AI가 모든 피사체를 투명 컷아웃으로 분리합니다 — 작은 WebP나 PNG로 내보내세요. 무료, 무제한, 아무것도 업로드되지 않습니다.
배경을 제거할 이미지를 놓으세요
PNG · JPG · WEBP — 일괄 처리 지원, AI가 기기에서 실행됩니다
사용 방법
한 장이든 여러 장이든 드래그하세요 — 기기를 떠나지 않으며 AI가 로컬에서 실행됩니다.
신경망 모델이 각 피사체를 배경에서 하나씩 분리합니다.
투명하게 두거나 화이트·스튜디오 그레이·블랙으로 평탄화하세요. 하나 또는 전체를 zip으로 받으세요.
어디에 좋은가
마켓플레이스·카탈로그용으로 제품을 순백 배경에 올리세요.
아바타·배지·단색 배경 인물 사진을 위해 얼굴만 분리하세요.
투명 컷아웃을 포스터·덱·썸네일에 넣으세요.
피사체를 배경에서 오려내는 일은 예전엔 펜 도구로 가장자리를 일일이 따는 작업이었습니다. 이 도구는 그 따내기를 대신해 줍니다 — 세그멘테이션 모델이 이미지 전체를 보고 어느 픽셀이 피사체인지 판단한 뒤, 나머지를 전부 투명하게 돌려줍니다. 빠르고, 무료이며, 모델이 브라우저 안에서 돌기 때문에 사진은 어디로도 전송되지 않습니다. 이 모델이 무엇에 강한지, 어디서 미끄러지는지, 그리고 깨끗한 투명 PNG를 얻는 법을 정리했습니다.
이 도구는 BiRefNet이라는 돌출 객체(salient-object) 세그멘테이션 모델을 실행합니다. 색을 맞추는 대신 매트(matte)를 예측합니다 — 각 픽셀이 전경에 얼마나 속하는지를 나타내는 부드러운 픽셀 단위 지도라서, 머리카락 한 올도 뭉툭하게 잘리는 대신 반쯤 살아남을 수 있습니다. 이미지는 512×512에서 분석되고, 그 매트가 원본 해상도로 다시 확대되어 피사체가 투명 캔버스 위에 그려집니다. 여기엔 서버가 필요 없습니다 — 모델 가중치는 한 번만(약 90 MB, 이후 캐시) 내려받고, 그다음부터의 모든 컷아웃은 본인 기기에서 일어납니다.
색이 아니라 피사체 자체를 추론하기 때문에, 색상 지우개라면 막힐 배경도 무리 없이 다룹니다 — 복잡한 거리 앞의 사람, 잔디 위의 강아지, 나무 책상 위의 병처럼요. 특히 이런 경우에 강합니다:
완벽한 세그멘테이션 모델은 없습니다. 정말 까다로운 경우는 셋입니다 — 유리처럼 투명한 물체(무엇이 비쳐 보여야 하는지 모델이 알 수 없음), 배경과 같은 톤의 피사체(회색 소파 위의 회색 고양이), 그리고 '피사체'가 무엇인지 애매할 만큼 복잡한 장면입니다. 모델이 확신하지 못하면 지나치게 지워 거의 전부를 없애버리기도 합니다 — 그래서 이 도구는 바로 그 상황을 감시합니다. 첫 시도가 픽셀을 거의 남기지 않으면, 같은 이미지를 더 크고 신중한 모델로 조용히 다시 처리하며 '다듬는 중…'을 표시합니다. 반대로 배경이 단색이거나 매끄러운 그라데이션이라면 — 게임 아트, 로고, 이미 흰 배경 위에 놓인 제품 — 세그멘테이션 모델은 과합니다. 이럴 땐 결정론적 색상 지우개가 색으로 배경을 지우면서 전경의 미세한 디테일을 절대 과하게 제거하지 않습니다.
기본값은 작은 투명 WebP로, PNG의 몇 분의 일 무게로 알파 채널을 유지합니다 — 컷아웃을 다시 웹에 올릴 때 유용하죠. 가장 넓은 호환성이나 무손실 마스터가 필요하면 PNG를 누르세요. 둘 다 투명도는 그대로 유지됩니다. 투명 대신 배경을 채우고 싶다면, 다운로드 전에 피사체를 화이트·스튜디오 그레이·블랙 위에 평탄화하세요. 폴더 전체를 놓으면 모든 결과가 한 번에 zip으로 묶입니다. 어느 포맷이 어디서 유리한지는 투명 PNG 만들기 가이드에서 다룹니다.
여기엔 업로드 단계가 없고, 계정도 없습니다. 네트워크를 벗어나는 건 그 한 번의 모델 다운로드뿐이고, 이미지는 브라우저 탭 안에서 읽히고 잘리고 저장됩니다. 탭을 닫아도 서버에 남는 것은 없습니다 — 애초에 아무것도 보낸 적이 없으니까요.
예시 이미지와 함께 단계별로 따라가려면 배경 제거하는 법을, 내보내기 쪽 — 포맷, 가장자리, 투명도가 중요한 순간 — 은 투명 PNG 만들기에서 확인하세요.
모델 전체가 WebGPU와 WebAssembly로 로컬에서 실행됩니다. 서버도, 업로드도, 계정도 없이 — 설계상 프라이버시가 지켜집니다.
네 — 무제한, 계정 없이, 워터마크 없이. AI 모델은 전부 브라우저 안에서 실행됩니다.
전혀요. 모든 처리는 본인 기기에서 이뤄집니다. 유일한 다운로드는 AI 모델 자체이며, 한 번 받아 캐시됩니다.
AI 모델(약 90 MB)이 처음 사용할 때 다운로드된 뒤 캐시됩니다 — 이후의 컷아웃은 빠릅니다.
최신 브라우저면 됩니다. WebGPU가 가능한 곳에서는 GPU로 더 빠르게 실행되고, 아니면 CPU로 대체됩니다.
기본은 작은 투명 WebP이며, 한 번의 탭으로 PNG로 바꿀 수 있습니다. WebP는 PNG의 몇 분의 일 크기로 투명도를 유지하므로, 압축해둔 이미지가 다시 부풀어 오르지 않습니다. 다운로드 전에 단색 배경 위에 평탄화할 수도 있습니다.
단색이나 그라데이션 배경(게임 아트·로고·흰 배경 제품)이라면 ruah.tools/ko/erase-background의 결정론적 색상 지우개를 써보세요. 색으로 배경을 지우고 수풀 같은 미세한 전경 디테일을 보존하므로 절대 과하게 제거하지 않습니다.
네. 모델은 딱딱한 윤곽선 대신 부드러운 매트를 예측하므로, 삐져나온 잔머리와 털이 가위로 자른 듯한 선 없이 흐릿한 가장자리를 유지합니다. 유일하게 힘겨워하는 지점은 배경과 같은 색으로 복잡하게 얽힌 미세 디테일입니다 — 모델이 붙잡을 단서가 그만큼 적기 때문입니다.
네 — 폴더 전체를 놓으면 한 장씩 차례로 잘라내고, 결과를 함께 zip으로 받을 수 있습니다. 여러 장일 때는 첫 이미지 뒤에 백그라운드에서 GPU를 예열해, 나머지가 눈에 띄게 빠르게 처리됩니다.